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    游戏制作:从治愈玩家开始

    游戏制作:从治愈玩家开始

    作者:喝一杯红酒

    分类:游戏竞技

    218.92万字 | 全本

    更新:2024-07-17

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      • 目录
      • 简介
      • 第917章 最终章 ‘我是一名玩家’2024-07-17
      • 第916章 ‘爱的战士’名副其实了2024-07-17
      • 第915章 丰富多样的模式2024-07-17
      • 第914章 我是卧底2024-07-17
      • 第913章 插满了旗子2024-07-17
      • 218.92万字字数
      • 918章节数

      陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。

      本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?

      但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?

      看着自己的积分收获陈旭表示费解。

      于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。

      《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!

      《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。

      《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!

      《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;

      无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?

      问我如何看待玩家对自己的怒火?

      面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!

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