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第216章 半懂不懂

2025-05-19 作者: 火花果酱
   第216章 半懂不懂
  两人走到南极先锋游戏偌大的办公区,推开门后……

  “小曹!”

  “诶!来了来了!”

  牛铁明的大嗓门,直接吸引了全场的目光。

  曹庆历走过来,发现周旷后瞬间眼睛发亮。

  “行,交给你了。”

  牛铁明笑眯眯地拍了拍周旷的肩膀,就转身和马途一起离开了。

  “周总!好久不见!”

  曹庆历没有任何的生疏,直接上来热情地握住了周旷的手。

  若不是因为上次见面的时候,对方就已经给他留下了深刻的印象,周旷此时估计得被吓一跳。

  “是啊,我来看看你项目做的怎么样了。”

  周旷点头的同时,不动声色地将手从对方紧紧抓住的手中抽出来。

  然而下一秒……

  “哎呀,太客气了,周总你要想知道项目细节,直接给我打个电话不就行了!”

  对方再次握住了他的手,疯狂摇晃着。

  “哦对,您好像没有我的联系方式吧?”

  “嗨,忘了这茬了。”

  对方左手挠头,右手却依然不放。

  “那个……松一下手呗,感觉有点热。”

  周旷只能选择直言不讳了。

  “哎呦,不好意思,见到您,我实在是太激动了,见谅啊~”

  曹庆历露出上下两排大白牙,连忙松开自己的手。

  周旷无奈摇头,然后偷偷活动一下手腕。

  对方这才叫:真·社恐。

  社交XX分子。

  两个人向曹庆历的位置走去,就这么几步路,对方的上嘴皮居然能全程不沾下嘴皮,压根就没闲着!

  “周总,我跟您说,我们这项目可太强了!”

  “光是我手底下的员工就两百多号!”

  “我以前哪带过这么多人?外包团队加起来都赶不上这么多了。”

  “要么说南极有钱呢,我工资都翻了好几倍。”

  “牛总也是干大事的,是个狠人,我说招人就让我招人。”

  “这么信任我,那我肯定得回报啊,所以我就想把这个项目做好点。”

  “不知道您知不知这个项目叫什么?”

  “叫《鸣神》,这个跟游戏的世界观有关系……”

  曹庆历转身一看,到地方了,转身去找桌子上的东西。

  周旷这才松了口气。

  我去,自己连说句话的空隙都没有,光听对方说了一路。

  是真能说啊……

  “周总,这个是项目的策划案,我跟您说……”

  “停停,我说停停!”

  周旷连忙制止对方想要继续解释的冲动,自己要是在不打断他,估计就没机会了。

  “内个,我自己看看吧。”

  “哦,好。”

  曹庆历乖乖交出策划案,而周旷接过策划案就坐在椅子上仔细阅读了起来。

  曹庆历见状,也只能坐在一旁等着周旷看完。

  而他满脸的欲言又止,但又不敢说话打断周旷,最终是变成了满脸的委屈。

  周旷此时一边读着眼前的策划案,一边思考着。

  和之前了解到的信息一样,《鸣神》是一款开发世界动作冒险游戏。

  而游戏的发行平台是三端互通,也就是手机端和电脑端,或许再加上一个主机端。

  这份策划案完美对照了之前周旷给牛铁明讲的,所谓“富有南极特色的3A游戏”。

  毕竟3A游戏这个东西大家都大概有了印象,但是如何定义、怎么加额外的头衔,还不是厂商说了算?
  谁说免费游戏就不能是3A游戏了?
  让南极先锋游戏重新定义3A游戏!

  由于《鸣神》这款游戏从一开始就被设定为免费游戏,那么微交易相关的设计就显得很关键了。

  一款手游的运营成本并不低,尤其是这款游戏还要看起“3A游戏”,那成本就更加难以估量了。

  看着一旁强忍着自己说话的欲望而保持安静的曹庆历,周旷有点想笑。

  “你说说微交易这块,你们是怎么思考的。”

  听到周旷这话,曹庆历才长出一口气,眼睛发亮地解释道。

  “游戏中主要的付费货币叫做‘鸣石’,顾名思义,就是可以和特殊元素共鸣的一种非常珍稀的石头。”

  “玩家们可以用它来进行祈祷,也就是抽卡。”

  “游戏中的角色分别分为S级、A级、B级、C级……”

  “停一下。”

  周旷思考着,然后抬头说道:“不好,这种设计不好。”

  “不要用S、A、B、C级的这种分级方式,就用金色和紫色将角色分成两个等级。”

  周旷斩钉截铁地说道。

  “为什么?”

  曹庆历显得很是疑惑,他以前做二次元抽卡游戏用的全是这样的分级方式,既清晰、又可以用来指导玩家对角色的强度有一个基本的判断。

  “你想想,如果你这样做了,玩家抽到一个B级角色、甚至是C级角色,玩家会怎么想?”

  周旷循循诱导着。

  “会觉得角色比较菜?”

  曹庆历回答出一个显而易见的答案。

  “对,如果你见到一个卡池里全都是A级以下的角色,你会用资源抽卡吗?”

  “不会。”曹庆历下意识说到,但立刻反应过来,“但是可以让玩家等到有S级的卡池再抽啊!”

  “这段时间玩家是不是或多或少就会攒下免费获得的付费货币?”周旷等他稍微消化一下自己说的话,继续说道,“代表着收入下降,代表着营收降低。”

  “那就让每个卡池都有S级角色!”

  曹庆历依然不死心。

  “玩家会说你吃相太难看,从而流失。”

  “那改成几个卡池换一次S级角色呢?”

  “一样的,第一次会有很多玩家买账,但越往后愿意付费的人就越少,你的收入还是会下降。”

  “这……”

  曹庆历一仔细思考,就明白过来了。

  这不是从一根筋变成两头堵了吗?
  看着对方脸上明悟的表情,周旷继续解释。

  “所以,只将角色分成两个等级,用金色和紫色分别出来。”

  “只有一个等级的话,角色就没有稀有度上的差别了。三个等级的话,又太多了。”

  “这个颜色只代表抽卡时的稀有程度,并不代表在游戏中的强度。”

  “你完全可以将没有那么强的角色塞入金色角色里,也可以将给白票玩家的拐杖塞进紫色角色里。”

  卧槽,还能这样?!

  听着周旷的解释,曹庆历仿佛醍醐灌顶一般。

  说的太有道理了!
  曹庆历疯狂点头。   
  “我这就去改!”

  周旷连忙拦住他:“等会,待会一块改吧,你先记下来。”

  “好、好。”

  周旷想了想,继续说道:“不过你刚才说,几个卡池换一次S级角色这点,可以利用上。”

  “稍微改一改,把每一个周期的卡池,都分成上下两段。”

  “分别推出两个金色角色,并搭配上游戏刚开始就存在的金色英雄。”

  “这些游戏一开始就有的金色英雄,不算稀有,并且强度不高。正好可以用来干扰玩家抽到自己想要角色的几率。”

  “换句话说,这样一来、能抽到当期英雄的概率,就只有一半了。”

  周旷说完,曹庆历都傻了。

  我去,还能这么玩?

  “这也行?”

  “当然。”

  周旷穿越前,这样的游戏刚刚出现时,照样被骂无耻、贪婪,但是游戏狡猾地占据了一个没人开拓过的生态位,顶着外部的骂声,最后还是赚到了大钱。

  这种游戏的受众,大概率就和那些批评它的声音不是一路人。

  所以,一边被骂一边赚钱,就再正常不过了。

  “如果抽到重复的英雄怎么办?”

  曹庆历几乎没有思考就下意识回复道:“如果是角色重复了,就转化成角色碎片。碎片攒够了,就可以用来加强角色本身。”

  “怎么加强?”

  曹庆历转身冲一个人喊道:“小窦,过来一下!”

  一个年轻人站起身跑了过来。

  “曹组长,怎么了?”

  曹庆历没有回答,而是转身笑着介绍道:“周总,这个是我们项目策划组的数值策划,就是他负责的角色强化部分。”

  “这位是周总,你给介绍一下咱们项目、角色用碎片强化是如何强化的。”

  年轻人偷偷打量了周旷上下一眼,发现是自己不认识的人后,打了声招呼。

  “周总。”

  虽然有些疑惑,为什么制作人要让自己给眼前这个年轻人讲解,但他还是照做了。

  “抽到重复的角色后,新抽到的角色就会化作碎片,用碎片可以让角色变成+1的状态,基础数值都会因此增加。”

  基础数值……

  周旷心中微微摇了摇头,对方的设计思路还是过于简单粗暴、甚至可以说是“原始”,对于见过大风大浪的他来说,可以改进的地方太多了。

  “之后可以依次+2、+3、一直到+15。”

  “每次需要的角色碎片数量,都会比上次所需的数量翻倍甚至是好几倍。”

  周旷又问了些问题,就让曹庆历把对方放回去了。

  “这个可以吗?”

  曹庆历满心的期待,希望能从周旷口中得到认可的语句。

  然而他又失望了。

  周旷摇了摇头,说道:“这个也得改。”

  “他刚才说角色的强化数字还会显示在角色头上。”

  “太破坏沉浸感了。”

  “记住,你做的是一款单机体验的氪金抽卡游戏,多人才是可选项。”

  “这种设计完全是为了氪佬准备的,在这款游戏里不要用这种设计思路。”

  曹庆历认真倾听着,点了点头。

  他虽然一时间还不能马上理解这背后的逻辑,但是经历了之前的事情,他相信周旷这么说就一定有他的道理。

  “我告诉你怎么做。”

  周旷嘴角露出邪恶的笑容,嘿嘿一乐。

  “你把这个强化系统,做成每个角色的一个内置系统。”

  “就叫……共鸣吧!”

  “比如说你抽到了角色A,他其实就是共鸣0次的角色A。”

  “而一位角色的共鸣上限是可以共鸣六次。”

  “每抽到一个重复的角色,玩家都可以为这个角色解锁一个新的共鸣。”

  “有些共鸣可以增强角色的属性,有些则是直接加强机制。”

  “嗯,就把机制增强设在共鸣2、共鸣4和共鸣6吧。”

  “卧槽,牛逼!”曹庆历一拍自己大腿,满脸的震惊,“换句话说,一位角色只有抽到第七个,才是他真正的完全体。”

  周旷一脸“孺子可以教也”的表情,点了点头。

  另一边的曹庆历,越想越觉得这个主意,比他们一开始的设计高到不知道哪里去了。

  这比起单纯的增强基础数值,不仅免除了数据膨胀的问题,还更好的增强了角色大的可玩性。

  甚至还能吸引玩家更大的氪金兴趣。

  周总真是神了!
  他感觉自己在对方面前,不是一个入行多年的游戏业老兵,仿佛重新变回了一个什么也不懂的新兵蛋子。

  自己仿佛一块海绵一般,疯狂吸收着对方教给自己的知识。

  而对方也是倾囊相授。

  这也太猛了!
  “那如果把这个共鸣升到了最高呢?”

  曹庆历又问道。

  “那就直接换成另一种货币,可以用来兑换成抽卡次数。”

  周旷回答道。

  “而且,你还可以给共鸣的界面加上一副角色的大比例立绘图。”

  “每次解锁一个共鸣,都能解锁一块新的立绘。”

  “甚至是把立绘上角色的某些东西去掉。”

  周旷露出一个“你懂的”的表情,而曹庆历也急忙点头,脸上喜不自胜。

  两人继续聊着《鸣神》的策划案,几乎是没说到一个点,周旷就要修正一次,而曹庆历也会恍然大悟一次。

  终于,整个游戏货币化的流程都被他们聊了一遍,曹庆历迫不及待地想把这些东西,全部化作纸上的文字,然后让下属们去修改了。

  只是在这之前,他还有个问题想要问周旷。

  “周总,我有个问题不知道当讲不当讲。”

  曹庆历表情有些不好意思,下意识摸了摸自己的鼻子。

  “问!”

  周旷一挥手,显得很是洒脱。

  “就是……您不是做单机游戏的吗?为什么对这种氪金游戏理解这么深呢?”

  “而且,为什么旷世游戏不做氪金游戏呢?”

  周旷听完愣在了原地,不知道如何作答。

  “咳咳,这个、这个嘛……”

  其实他心里当然知道答案,只是说出来未免让人发笑。

  答案就是:周旷作为开发者,非常鄙夷这种卖角色的抽卡游戏。这从来都不是他成为游戏人,梦寐以求、想要开发的游戏类型。

  但是作为玩家,而且是一个有点闲钱、时间不多的玩家,他其实喜欢这种可以很久不登录、用碎片化时间游玩的抽卡游戏。

  他并不羞耻于自己为二次元角色付钱,毕竟自己喜欢什么轮不到别人说。

  他只是尴尬于自己对于同一件事情的价值观,在事业和生活上却无法高度统一。

  (本章完)