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第34章 属性达到极限的激励

2024-07-01 作者: 客山青鹿
  第34章 属性达到极限的激励

  现在陈王枪手职业一转,也有他的转职条件。

  【枪手一转条件】:
  任务1:拥有3种不同种类的枪械(2/3)

  任务2:在5分钟之内,百发百中(已完成)
  任务3:拥有一份枪手职业的转职素材(已完成)

  任务1对于陈王来说,他已经拥有了手枪和冲锋枪两种,
  接下来,再用任务面板奖励给他的枪械卡,换一个散弹枪或狙击枪就行了。

  当然陈王了,肯定是选择狙击枪。

  毕竟他现在最缺一个就是远程攻击且威力大的枪械了。

  任务二,他当时在高考考核的僵尸秘境中,在学校里,用双枪击杀僵尸的时候,曾经就完成过这个任务,符合这个条件。

  任务三,陈王也已经选择用任务面板奖励给他的转职素材,已经完成了。

  陈王马上就可以成为一转的枪手职业者了!

  不过,在陈王进行枪手职业的一转转职之前,他更好奇任务面板的更新卡。

  任务面板现在对陈王的助力已经这么大了,那它更新过后又会有怎样新的功能呢?
  想到这里,陈王没有犹豫,直接就使用了任务面板更新卡。

  “嘀”

  “任务面板更新中,预计需要1分钟,中途无法使用任何功能,请宿主稍等一下!”

  然后陈王就躺在床上,静静的等待了这一分钟。

  一分钟后,任务面板的声音又在陈王的脑海中响起:
  “任务面板更新已经完成,检测到宿主当前的实力,已经调整调完毕。”

  “现已做出一下的调整。”

  “1.取消宿主的每日任务,改为随机任务。”

  “2.任务面板的任务分为主线任务和随机任务。”

  “啊!”

  “怎么任务面板的每日任务没有了!”

  要知道陈王的每日任务可是每次获得自由属性点的唯一途径。

  没有了任务面板,陈王他以后就只能在外界通过道具或者药剂获得属性点了。

  幸好这个时候任务面板又要告诉他:

  “随机任务的奖励会包含自由属性点。”

  “还好,还好。”

  只要还有获得自由属性点的途径,陈王就不怕了。

  看着自己更新过后的任务面板,上面还有17个自由属性点,

  陈王就不自觉的,想把他们都加到自己的四维属性上。

  然后陈王决定,先把他们先加到敏捷属性上。

  当陈王将敏捷属性加到20点的时候,感觉自己身体确实得到了强化的时候,突然无法加点了!
  正当陈王感到奇怪的时候,
  他的个人半数据化信息告诉他打开看一下信息,
  (以后将宇宙意识与职业者形成的个人半数据化信息改为半数据化面板,与陈王的任务面板区分,在这里通知一下,前文已经全部改过)

  智能化的半数据化面板告诉张王,所有的职业者在一转之前,
  四维属性在没有装备加持的情况,裸装达到20点即为属性极限。   
  同时,职业者在达到每一转的极限后,也会触发对应的奖励和选择!

  【检测到职业者的敏捷裸装属性已达到20点,职业者可选择以下奖励之一。】

  1.提速:敏捷属性在完成一转转职任务后,敏捷+2
  2.神经反应:神经反应速度整体提升10%(神经反应速度包括动态视力捕捉、本能反应速度、神经接收速度…)
  3.危机时刻:在极度紧张的状态下,行动速度提升10%。

  陈王看了看这三个奖励,对他的诱惑都蛮大的。

  奖励一,可以直接将他的敏捷属性在完成转职任务后提升2点,
  这是较为少见的,可以直接提升敏捷属性的途径。

  对于其他人来说,可能会受到这个奖励的影响,直接选择这个,

  毕竟外界获得属性点的机会十分难得。

  但对于陈王来说,他在有了任务面板过后,他基本上,就有了固定的自由属性点来源,不需要这个。

  奖励三,看起来也很不错,在危机的时候,可以提升陈王的行动速度。

  而行动速度又包括了逃跑速度、攻击速度等,
  在危机的时候,很有可能就因为这几秒,一个人就可以逃出生天。

  对于陈王来说,逃跑的话有速度加成,但是真到了那时候,敌人还会让你跑得掉吗?

  陈王认为,更好的方法是将敌人直接杀死。

  所以与奖励三相比,陈王还是更喜欢奖励二。

  奖励二是可以提升陈王10%的整体神经反应速度。

  陈王前世中看小说,像这样的神经反应速度提升到最后,甚至可以达到子弹时间的效果。

  并且随着以后四维属性点的不断提升,
  以后还能从秘境中获得各种各样的道具和装备,

  未来很有可能会出现,眼睛看清了,但是脑子没有反应过来的现象。

  而这10%的整体神经反应速度,则可以避免这个情况。

  最终陈王选了第二项奖励,
  半数据化面板上其他的选项消失,

  陈王隐约感到身体出现了一些说不清道不明的变化,

  这应该就是奖励二对他身体改造后产生的效果吧。

  在从半数据化面板得知了这个消息过后,陈王看了看自己还剩下来的9个自由属性点,

  又看了看自己的四维属性,
  接下来只能够再从体力和力量中选一个,将它们提升到20点了。

  深思熟虑过后,决定将剩下的属性加到体力上。

  毕竟体力还涉及了生命力、负重力、异常抗性等方面,

  目前来说,以自己的力量属性将所有的枪械掌握,减少后坐力是没有问题的。

  【检测到职业者的体力裸装属性已达到20点,职业者可选择以下奖励之一。】

  1.适应力:提升职业者10%对于各种能量属性的适应力(如在长期炎热的情况下,待久了就不会感觉那么热了。)
  2.体力不竭:在身体体力感觉要到极限的情况下,能够爆发出一股新的力量,充分的激发自己的每一点潜力。

  3.异常抗性(长期):长期呆在一种属性的情景下,可以提升自己对应的异常抗性(如长期呆在寒冷情况下,会出现寒冷抗性+1的永久状态)
  (本章完)